刺客信条影:玉璧藏身处与自定义建造

来源:800游戏网时间:2025-12-19

将完了完了玉璧也沦陷了!《刺客信条:影》竟然也有藏身处了,而且你还可以自定义建造各种功能建筑来美化自己的家园。信条暖暖实锤了呀!各位彦祖们,《刺客信条:影》这两天终于上线了。菜鸡有幸提前拿到了游玩资格,基本上体验了游戏大部分精彩内容。咱们今天就用一期文章给大家讲一讲这游戏到底怎么样、好不好玩、值不值得入手。

首先本作以日本战国时代安土桃山时期为背景,聚焦1579年的历史舞台。在大名织田信长的铁腕推动下,这个国家正走在血肉铺就的统一之路上。群雄并起、复仇与宽恕激烈碰撞的角色设定让每个角色都不存在绝对纯粹的邪恶或正义——大家都是滚滚历史洪流中的一粟。因此也带来了极为独特的游戏体验。

《刺客信条:影》为我们带来的是一个动态变化的开放世界游戏,在场景塑造和文化传递方面依旧是无以伦比的写实沉浸感。细节堆砌毕竟也算是玉璧的看家本领。传统异能方面,在游玩过程中经常会遇到一些日本知名的风景名胜:比如宏伟的大阪城、清水寺、金阁寺等等。

我们的双主角分别是伊贺国原生本地的小姑娘奈绪江和来自非洲的黑人武士迷助。奈绪江战斗风格是传统的刺客型主角——身材娇小、擅长隐秘行动、潜行刺杀技能数侧重敏捷与暗杀技巧;迷助主打莽夫型武士风格以正面战斗为主,拥有强力近战技能和夸张防御能力——技能数强化的是力量与群体作战能力(潜行作战是不可能的)。两位角色都有自己独立的武器倾向:奈绪江用的是太刀、短刀、钩镰;迷助用的是大太刀、剃刀、狼牙棒。

前几个小时我们基本上都是操控奈绪江忍辱负重地完成一系列复仇任务直到推进到织田信长剧情时才会解锁迷助的使用权从此以后玩家在进行任务时就可以自行决定使用哪个角色从而定制战斗风格了那小小剧透一下这个时间节点大概在游戏6-8个小时之后大家已经干掉了三位恶灵搭上了明智光秀这条线多的就不能说了这里相互交错有雷有刀实在是不好评价

要说值得惊叹的地方就是这代作品在战斗中会有一定的破坏效果而封建日本时期建筑又多以纸墙木墙为主场景里也会有大量的帷幔咱们打架的时候还是要稍微注意点避免不必要的暴露当然了这让需要玩家思考的东西更多了趣味性也变得更强了与这个类似的还有动态天气与季节系统也会直接间接地影响战斗比如冬季积雪覆盖夏季植被茂密雨天会掩盖脚步声而暴风雪则会阻碍视线咱们需要随时根据环境调整战术

再就是游戏的跑酷玩法也是回归了早期作品的特色得益于日本城郭的复杂结构菜鸡个人是非常喜欢用奈绪江在房顶上飞檐走壁观察视野更足更安全而且非常利于高打低飞身刺杀啥的迷助虽然打起架来刚猛有力但真的用起来能跳过大多战斗反而更好用更有效率

要说游戏改变最大的最为颠覆的就是玉璧这次加入了藏身处加斥候系统玩家可以通过完成特定互动任务收集材料宝物等方式来建设自定义自己的大本营招募遍布天下的探子线人为自己提供一些额外线索从而更有效地去追击仇敌boss而且建造这方面自由度还是很高的玩家通过各种途径获取的一些战利品也都有了具象化的展示位置真的就可以玩成一个沉浸感拉满的暖暖游戏了

最主要的是这座基调就是你不再是一个人战斗你有大量的情报探子支援帮手你所能调动的力量真的是很多很多总的来说呢10分满分的话菜鸡个人觉得《刺客信条:影》8分还是有的玉璧没有在既有的框架下继续吃老本反而是掏出了不少让我眼前一亮的东西虽然不能说扭转乾坤再创辉煌吧但说实话这游戏他是对得起他这个价格这点是无可厚非的

当然了传统的玉璧味高质量罐头的嫌疑也并没有被甩掉很多任务剧情也都依然是公式化分布地图里需要咱们收集的点也是丝毫没有减少甚至强迫你去游历每一座精心设计的寺庙神社因为这里会产出升级所必要的点数那各位彦祖一飞觉得这样一款非线性的巨大开放世界沉浸角色扮演游戏会不会是你的菜呢不妨在评论区弹幕里说出你的想法吧

以上就是本期文章的全部内容了关注菜鸡第一时间给你们介绍好玩新游戏

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